平台不看你剪得好不好,它比指纹。帧、颜色分布、节奏、音轨波形、文件信息,五样一碰就有结论。这工具把这五样一起改:画面你自己还认得出,机器那边对不上号。
滤镜不是叠得越多越保险。这五个模块各管一段,单独跑行,串起来跑也行。
一次把五层改完:帧、颜色、构图、音轨、文件信息。三档强度,画面碎了往下调,查得紧往上调。
角落里的半透明角标、台标、平台号,框住那一小块单独补,别的地方不碰。
程序自己在画面里找字,找到哪块就处理哪块。压死在画面上的硬字幕,一样盖得住。
前后各算一次指纹,给你一个改动数值。别看感觉,看数。
长片按随机时长切段,切口不固定,顺序能重排。批量出货的时候,省掉手剪那一步。
素材目录进去,输出目录出来。一整个文件夹排着队跑,进度、帧率、失败原因实时滚在日志里。
只改一样,等于只躲开一条规则。五层一起动,对面才认不出来。
每帧撒一点噪,强度 3 到 10,肉眼看不出。DCT 低频那块稳定特征被打散,pHash 这类算法最先看的就是它。
亮度、对比度、饱和度、色相各偏一点,直方图的形状就变了。色相别过 5 度,海鲜、货场这类素材过了就开始偏色。
缩放、旋转、裁边都只动一点点,再加一点变速。构图看着没变,关键帧的时间点和画幅边缘全变了。
变调、重采样,再垫一层很低的底噪。音频指纹对不上,跟别人用同一首曲子也不会被归成一类。
拍摄设备、时间码、SEI 流水印。不少查重先翻这一栏,所以输出时整段剥掉,只留编码参数。
以前是拿时间轴一句句框,标到眼睛花。这版的活交给程序:先自己在画面里找字,找到哪儿才动哪儿。
按行扫描画面指定区域,按边缘密度和对比度判定「这一行有字」,把字幕带整条圈出来。
生成一块只覆盖文字区域的掩膜,上下留几个像素余量,防止字边漏出半截笔画。
高斯模糊最稳;要更硬就用马赛克;背景规律(比如纯色墙、货架)可以试修复,让底下那层补回来。
去掉字幕本身就已经改了画面特征。想更保险,处理完再叠一遍「一键去重」,两道工序不冲突。
软件是本地跑的,授权是联网校验的。一台机器一个码,换电脑可以申请换机。